約 3,975,804 件
https://w.atwiki.jp/geothermrg/pages/11.html
クーリングタワー 冷却塔ともいう。地熱発電所で使用済みの蒸気を冷却するための設備で,空冷方式なので塔の形をしている。ここから蒸気の一部が空に放出されるのが地熱発電所の特色のひとつ。
https://w.atwiki.jp/revolver/pages/34.html
7月14日,15日!!場所は阿蘇モーモーファーム竹原牧場!!! EASY RIDEON 2007に参加のキャンプツーリングです。 詳細は後日アップします。 見かけたら気軽に声をかけて下さいね! もどる
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/418.html
ローリングサンダー ローリングサンダーデータ 概要 ゲーム内容 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年07月21日配信 ナムコ:1986年12月稼動開始 ジャンル:ACT 使用基板:SYSTEM86 プレイ人数:1~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:30 紹介ページVC紹介ページ 概要 横スクロールのアクションゲーム。60年代のスパイアクション映画を彷彿とさせる世界観が特徴。 いかにも80年代後半のアクションゲームといった趣でゲーム史においてエポックメイキングな要素があるという訳ではないが、キャラクターの滑らかなアニメーション、上下2ラインを軽やかに移動する爽快感(移動するだけでも楽しい)、小沢純子氏によるハードボイルドなBGM等が高水準で纏められており、ナムコの丁寧な仕事ぶりを随所で味わう事ができる。 この時期のナムコ作品に共通する空気として「見た目の地味さをキャラクターの魅力と丁寧なゲーム作りで補う」というものがある。それは結果としてあまりいい評価を受ける事は無かったが、ゲームの幅を広げるという意味でこの時代の作品が残したものは大きい。ジャンルも世界観もバラエティーに富んでいるという事は良い事です。 まあぶっちゃけると主人公がルパンでヒロインが峰不二子って事なんでwそこに魅力を感じたのなら一度プレイしてみてはどうだろうか。ステージ間のデモであんな事やこんな事をされちゃったりもするよ! ライフ制ではあるものの敵に囲まれるとほぼ即死してしまうほか、コンティニューが存在しないのでクリアする為には根気よく攻略していく事が求められる。ただマップや敵配置はよく練られており、プレイヤーの習熟に応じて少しずつ前に進められるような作りになっている。 後述の通り本作にはOLD・NEWの2種類が存在するが、VCA版は俗に言う「NEWバージョン」である。 ゲーム内容 主人公アルバトロスを操り、悪の秘密結社ゲルドラを壊滅させつつパートナーのレイラを救出する事が目的。 1レバー+2ボタン(ショット・ジャンプ)で操作する。ステージによっては上下2ラインに分かれている場所がある。そこでは↑+ジャンプ又は↓+ジャンプで行き来する事ができる。上に床が無い場所でも大ジャンプすること自体は可能。 立ち状態かしゃがみ状態でショットボタンを押すと銃で攻撃する。ジャンプ中は撃てないので注意。弾数制限があり、0になると撃てなくなる。(一応0になると一定時間で1発だけ補充される) ステージ上にはドアやシャッターが点在しており、扉の前に立って↑で中に入る事ができる。場所によっては銃弾やマシンガンなどを入手する事ができる。マシンガンを入手した場合はそちらの銃弾が優先して使用される。扉から出た直後にダメージを受ける場合もあるので、入る前に周囲の敵を倒しておくのが望ましい。 敵の体当たりは1回までOK。それ以外の攻撃を受けると一撃でミスとなる。 制限時間内にゴールまで辿り着けばクリア。ストーリーは2部構成になっており5ステージ×2周で全10ステージ。 裏技 紹介映像 他作品との関連 本作には「OLDバージョン」と「NEWバージョン」が存在する。 タイトル画面を含めたデモ関連の強化、BGM変更、ゲームバランス調整が行われている。 VCで配信されているソフトローリングサンダー2(AC) ローリングサンダー2(メガドライブ版)(MD) VCで配信が期待されるソフトローリングサンダー(ファミコン版)(FC) 関連するアーケード作品ローリングサンダー(OLDバージョン)(AC) ローリングサンダー(AC) ローリングサンダー2(AC)
https://w.atwiki.jp/revolver/pages/65.html
05/10/30の阿蘇のツーリングに行った時にHorizonで作って貰ったキーホルダー! この日お留守番だったケンゴへのお土産!いい味出してくれよ~!! もどる
https://w.atwiki.jp/gentsuki/pages/82.html
4stMT、本体価格20万以下の原付一覧 HONDA スーパーカブ/ストリート仕様/デラックス 価格 \168,000 /\173,250 /\178,500 最高出力 2.9kW[4.0PS]/7,000rpm 乾燥重量 75kg /75kg /76kg 変速機構 3段前踏式リターン(停車時のみ3速からNに入る。クラッチレバーなし) 燃料タンク容量 4.0L カタログ燃費 130.0km/l(30km/h定地走行テスト値) スーパーカブ・カスタム 価格 \199,500 最高出力 2.9kW[4.0PS]/7,000rpm 乾燥重量 79kg 変速機構 4段前踏式リターン(停車時のみ4速からNに入る。クラッチレバーなし) 燃料タンク容量 4.0L カタログ燃費 146.0km/l(30km/h定地走行テスト値) リトルカブ/セル付き 価格 \173,250 /\194,250 最高出力 2.9kW[4.0PS]/7,000rpm 乾燥重量 75kg /77kg 変速機構 3段前踏式リターン/4段前踏式リターン (停車時のみ3速/4速からNに入る。クラッチレバーなし) 燃料タンク容量 4.0L カタログ燃費 125.0km/l /132.0km/l(30km/h定地走行テスト値) プレスカブ/デラックス 価格 \184,800 /\199,500 最高出力 2.9kW[4.0PS]/7,000rpm 乾燥重量 83kg 変速機構 3段前踏式ロータリー(クラッチレバーなし) 燃料タンク容量 4.0L カタログ燃費 115.0km/l(30km/h定地走行テスト値) カブシリーズ各車の違い カブは種類が多いので違いを補足。 スタンダード 基本形。センタースタンドなし。大型サイドスタンド装備。 3速ロータリーだが、停車時以外3→Nに入らないためリターン式と表記されている。 ※この方式は「ロータリーストップ」「新ロータリー」などとも呼ばれる。 ストリート仕様 独特のカラーリング、色つきレッグシールド、小型リアキャリア装備。 デラックス センタースタンド、前キャリア、左ミラー装備。 カスタム 角目ライトなど外形が異なる。オーバードライブ的な4速(旧名称エコノミードライブ)をもつ。 そのため3速がややロー気味にセッティングされており、結果的にギアの繋がりが良く燃費も良い。 セルフスターター、センタースタンド、指針式燃料計、左ミラー、前キャリア装備。急ブレーキ時にフロントが浮き上がらないアンチリフト機構も装備。 プレスカブ 大型リアキャリア、センタースタンド、ヘッドランプ付き大型前カゴ、業務用サイドスタンド。 停車時以外でも3→Nになる完全なロータリー変速。 プレスカブデラックス グリップヒーターを標準装備。 リトルカブ 14インチの小型ホイールで全体的に小ぶり。カラーバリエーションが多い。 その他は概ねデラックスに準ずる装備。ただし前キャリアはない。 リトルカブセル付き カスタム同様4段変速、セルつき。 ただしカスタムとは異なりリトルカブ同様の外形をしている。 カブの利点 大きな積載力、ホイールの大きさによる安定性、またいで乗れること、燃費の良さ、安価で豊富な社外アクセサリー。 カブの欠点 加速が悪い、オプションで箱等を装着しなければ収納性が皆無、ステップスルーではない、 四速カブ以外は二速と三速のギア比が離れているため登坂時に二速ではオーバーレブ、三速では失速してギアが合わせにくい事がある。 オマケ。http //bike2ch.orz.hm/upload/src/bike0005.wmv.html この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リトルカブ乗ってますが上り坂が続くと結構しんどいです -- (名無しさん) 2011-03-07 19 20 14 こめミス(;;) よっぽど急な坂じゃないかぎりそんなにスピードおちないよね -- (曹候補士) 2011-02-09 00 37 55 登坂はよっぽど急じゃないかぎり -- (曹候補士) 2011-02-09 00 34 52 4速モデルでも2と3の間はまだ遠い。坂での快適性ではCDに敵いません。平地での4速の快適さは素晴しいですが。 -- (元カスタム則) 2006-08-24 12 27 24 2速でゆっくり登れば、いいんですよ。 -- (774rrのひとり) 2006-06-16 04 44 07 登坂に難があるカブなど見たこと無い。ステップスルーではないが跨ぐのは簡単。 -- (名無しさん) 2006-06-15 18 43 16 ベンリィCD50 / ベンリィ50S 価格 \194,250/\199,500 最高出力 2.8kW[3.8PS]/7,000rpm 乾燥重量 76kg/73kg 変速機構 4段前踏式ロータリー(クラッチレバーあり) 燃料タンク容量 5.5L カタログ燃費 120.0km/l(30km/h定地走行テスト値) スーパーカブと同系のエンジンを搭載した「またぐタイプ」の商用原付。 手動クラッチ式の4段変速でカブよりもキビキビと走れる。 50Sは荷台を外してロングシートを採用した、レトロスポーツ風の外観を持つ。 エイプの登場まではカスタムの素材として非常に人気があった。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る アウスタでかっこいいロングシートが多数ラインナップされています。乗り心地も静岡県から埼玉県までのツーリングで苦にならないくらいですし、ルックスもがらりとお洒落になります。50Sを検討している方はこちらも考えてみては?ナビ電源もとりやすいですし。 -- (KEI) 2009-09-12 11 13 51 雨の日に転倒したけどステップが曲がってウインカーが割れただけ。丈夫だねえ♪普通の原付じゃこうは行かないはず。燃費もいいし大切な相棒です^^ -- (ひー) 2007-09-07 18 06 25 こないだホンダのショップに持ってったら「紅白カラー以外にもカラーあったんですか?」とサービスのあんちゃんが珍獣でもみるような顔していってた。社内でもレアらしい。そーういえば原付系の雑誌にもほとんど出てこないし。人とは違うが機械として確かなモノ、それでいて安い買い物をしたい人向けだと思う。しかし、ぶっちゃけ、買い取り価格は絶望的だ -- (芥子) 2007-01-20 10 52 32 なんつーか、別にごく普通の実用原付なはずなんだけど、乗ってるだけで珍しがられるのは気のせいですかね? -- (芥子) 2007-01-20 10 48 57 YAMAHA YB50 / YB-1Four 価格 \195,300/\200,550 最高出力 3.0kW[4.1PS]/7,500rpm 乾燥重量 85kg/83kg 変速機構 4段前踏式リターン(クラッチレバーあり) 燃料タンク容量 7.2L カタログ燃費 108.0km/l(30km/h定地走行テスト値) YAMAHAのベーシックな商用モデル。 以前は2サイクルエンジンだったが、排気ガス規制の際に4サイクルとされた。 YB-1Fourは鋲打ちのロングシート、メッキフェンダー、別体メーターなど手の込んだレトロ風カスタム。 2サイクル時代のダウンチューブはスポイルされてしまったが、SR400のような外観は未だに根強い人気を持つ。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る SUZUKI バーディ50/セル付/重荷用/新聞バーディ(グリップヒーター付) 価格 \156,450/\174,300/\173,250/\183,750(\198,450) 最高出力 2.9kW[4.0PS]/7,000rpm 乾燥重量 69kg/71kg/74kg/79kg 変速機構 3段前踏式リターン(クラッチレバーなし) 燃料タンク容量 4.5L カタログ燃費 120.0km/l(バーディ/セル付) / 115.0km/l(重荷用/新聞用)(30km/h定地走行テスト値) 長いことカブタイプだったが、2004年フルモデルチェンジを機に独特のスタイルに変わった。 14インチホイール採用で軽量化と小型化を果たし、またフロントサスペンションもテレスコピック式。 重荷用はバーディ90の足回りとキャストホイールを装備したヘビーデューティ仕様。 新聞用は大型リアキャリアとヘッドライト付専用前カゴ、キャストホイールを装備している。 この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/marriage/pages/28.html
エンゲージリングとは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/709.html
グランツーリスモ レーシングカート 125 Shifter Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー グランツーリスモ 英名 Gran Turismo RACING KART 125 Shifter エンジン Single-Cylinder-Kart-125 タイプ レーシングカーカートミッドシップ カテゴリー Gr.X PP(初期値) 587.15 総排気量 125cc 最高出力 50PS/14,000rpm 最大トルク 2.5kgfm/14,000rpm パワーウエイトレシオ 2.10kg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 NA 全長 1,980mm 全幅 1,368mm 全高 545mm 車両重量 105kg 重量バランス 45対55 トランスミッション 6速 ダート走行 不可能 登場 グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 数多くのレーサーがカートで育ったもちろん遊園地のカートとは別物です 概要 トランスミッションやフロントブレーキを装着したレース用カート。出力は50PS、排気量は125ccとマリオカートよりも低いが、トランスミッションのおかげで190Km/h近くまでは出せるのでテクニカルなコースでは普通のクルマを抑えてぶっちぎることも可能。勿論、遊園地のカートとは訳が違う本格派であるので操作する際には細心の注意が必要になる。 また、こうしたレース用カートはレーシングドライバーの登竜門的なカテゴリーの代表であり、あのアイルトン・セナやミハエル・シューマッハなどの名だたるレーシングドライバーの大半は元々はこうしたレース用カートで腕を磨いたドライバーである。現在WRCでトヨタに所属している勝田貴元選手もカート出身のドライバーである。 また、漫画『Capeta』でも序盤ではカートでの戦いを描いていたり、頭文字Dでも小柏カイが幼少期に父からカートレースでの英才教育を得ていたりと、こうしたレース用カートはドライバーを育てるマシンでもある。グランツーリスモユーザーもセナやシューマッハ、勝田貴元選手などを見習いこれで腕を磨くのも良いだろう。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ6 グランツーリスモSPORT Cr.1,000,000で購入。 グランツーリスモ7 Cr.1,000,000で購入。 コメント 曲がる時はステアを切りすぎないのがおすすめ〜。切りすぎると途端にアクセルを踏んでもパワーが出ない -- (名無しさん) 2023-08-13 23 33 52 シフターじゃない奴も復活してほしいな -- (名無しさん) 2023-09-19 11 06 54 今作唯一の2ストエンジン車かな? 過去作と違って2スト特有の白い排気ガスが全然出てないけど。 -- (名無しさん) 2023-11-26 01 47 37 何でかしらんけど今週のウィークリーレースのWTC600でゴーカートで出時できるんだがw -- (名無しさん) 2023-12-08 03 49 31 ↑ゴーカートなのかコレは…??? -- (名無しさん) 2023-12-08 10 05 55 wtc600で使ってる -- (トーマス) 2023-12-30 19 47 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/energyartistmana/
スマホの方はこちらからどうぞ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 * THE HEALING OF GOD ☆ スピリット ヒーリング ☆ 私たち『エナジー・アーティスト』は、心身の健康回復や願望実現そして能力覚醒・開発を達成するには、本当の原因を解除し、土台となる身体全体のバランスを整えてから、思考パターンを変えて、栄養のバランスをはかり、体温を温めて、脳の血流と酸素の供給を良くし、ヒーリングと特殊音響のハーモナイズによって『希望を失った人であっても、希望をもつことができる』と考えております。 Ⅰ.チャネリング・リーディング クライアントさんの最高最善の状態と最適な出来事を実現するための診断法 ● ダウジング・フーチ・O-リングテスト ● 透視・視覚・聴覚・感覚・サイコメトリー ● スピリット ガイド Ⅱ.本当の原因を解除する どんなに素晴らしい療法を実施しても、以下のような原因があればたちまちもとの悪い状態に戻されてしまいます。 私たちエナジー・アーティストはゴッド・サポート(神の守り)のもとに、本当の原因を浄化・解除をいたします。 ● 環境の浄化 ● 地縛霊の浄化・浄霊 ● 心の異常反応の解除 ● 現世療法(インナーチャイルド・マジカルチャイルド含む) ● 洗脳の解除 ● DNA改修修復 ● 霊障の浄化 浄霊 ● 悪魔の祓魔鎮魂 浄化 ● 魔界との契約解除 ● 前世・過去世・未来世療法 ● 先祖因縁因果の解消 ● お稲荷さんなどの神々の問題解消 ● 魂・精神・体内・肉体の浄化 ● 大脳皮質のスイッチ ● スーパーチャイルドの覚醒・援助 詳しくはこちらからどうぞ ヒーリング・Mana・Kahuna ホームページ 「DSシンクロニシティ ヒーリング」を1年間365日 24時間 本当の原因解除後に無料でセッション実施!! Ⅲ.土台となる身体全体のバランスを整える ここでは、本当の原因を解除した後に、まず最初にやるべきことは、健全な肉体を持って高次の存在と繋ぐことができるようにいたします。 ● C D B-01 毒出し LP-08 ストレス LP-12 心と体の痛み・苦しみのブロックを除く ● 大腿筋を鍛える 5分間のストレッチ ● 波動カード 生命波動カード、浄化波動カード ● 心身浄化お守り 邪気・邪霊の浄化・魔除け・心身のレベルアップ Ⅳ.本当の原因によって、悪習慣化(ゆがみ)された潜在意識の思考のブロックを外す ネガティブな思考パターンを置き換えたり、ニュートラルな感覚を呼び覚まさせます。 ブロックを外すためには、本当の原因で刷り込まれた信条や封印された感情の解放だけでなく、人類が遠い昔から持ち続けてきた偏った思い込みなども手放す必要があります。 すなわち「感じ方、考え方、行動など」を変えることです。脳の癖を直すことなのです。 【 ヒーリング 】 ● 縄文の女神 ハイパーヒーリング(脳の血流活性) ● 瞬間 波動ヒーリング 【 DSバイオレゾナンス・セラピーCD 】 ● サブリミナル 潜在意識の書き換え ここまで(Ⅰ~Ⅳ)はスピリット・ヒーリングの基本的なトリートメントです。 以下は目的に合わせてご利用ください。 Ⅴ.特殊音響による難病退散・運命転換 私たちの体の中にある水(体液)は、音(振動)と電磁場によって変化します。音の周波数と電磁場で生命体がつくられますが、生命体のもう1つの鍵は、水というものの存在があります。その水と音(特殊音響)によって細胞がセンタリングします。あなたの「これから」を変えるために特殊音響CDによって、もとの形に戻るということになります。 ● DSバイオレゾナンス・セラピーCD (特殊音響周波数による波動調整) Ⅵ.健康回復・願望実現 本当の原因、心身の強化、潜在意識の思考ブロックを解除・書き換えが終了した後に健康の回復・願望実現すれば最高最善・最適な出来事がでてきます。 【 自然治癒力の回復・強化 】 ● 天迎香 セラピー(酸素の供給) ● 身体の基本調整(骨・筋肉・エネルギー) ● 鉱石セラピー(脳と心身をヒーリングして、開運へと導く) ● DSバイオレゾナンス・セラピーCD (周波数による栄養バランスの確保) ● DSバイオソニック免疫活性療法 (骨導音により体温を上げる装置) ● DSセイクリド・セラピー (ゼロ磁場発生装置で心身の回復と活性化) ● DSバイオプラズマ波動転写 (問題のある部位を脳に伝える情報波動転写装置) 【 ヒーリング 】 ● パワー レイキ ● 縄文の女神 ハイパーヒーリング ● 脳内整体 ヒーリング ● スピリチュアル ヒーリング ● サイコ ヒーリング ● スーパー遠隔 レスキュー・未来遠隔会員 システム ゼロ磁場転送 システム 週1回定期コース システム 【 解消・解除・解放 】 ● 魂の置き忘れを解放 ● 傷ついた魂の再生 ● ハートの深い悲しみを解放する ● 無意識状態時のマイナス記憶を解放 ● 胎児のヒーリング ● 先祖のリーディング ● 無機物の浄化 ● 動植物の世界のリーディング ● その他 【 引き寄せ・具現化 】 ● ソウルメイトの引き寄せ ● ハイヤーセルフ(魂・超意識など)との対話 ● 守護天使・神々との対話(ガイド) ● 夢や願いの現実化(マニフェステーション) ● 将来のリーディング ● 願望実現 CD ● その他 Ⅶ.能力覚醒・能力開発 ● ヒーラー養成 ● サイキッカー養成(直感力・サイキック的感覚) ● 能力覚醒・開発 CD ● スーパーチャイルドの能力覚醒 スピリット ヒーリングは遠隔でも賜ります。 詳しくはこちらからどうぞ ヒーリング・Mana・Kahuna ホームページ THE HEALING OF GOD ☆ スピリット ヒーリングのあゆみ ☆ 私たち『エナジー・アーティスト』は、心身の健康回復や願望実現そして能力覚醒・開発を達成するには、本当の原因を解除し、土台となる身体全体のバランスを整えてから、思考パターンを変えて、栄養のバランスをはかり、体温を温めて、脳の血流と酸素の供給を良くし、ヒーリングと特殊音響のハーモナイズによって『希望を失った人であっても、希望をもつことができる』と考えております。 Ⅰ.2003年 4月 創設 ● スピリチュアル・カウンセリング ● ヒーリング・セッション ● スーパー遠隔 ● DMT ヒーリング・スクール(個別指導) 能力覚醒・能力開発(チャネリング・リーディング含む) Ⅱ.2012年 4月 創作 ● DSバイオレゾナンス・セラピーCD 特殊音響による運命転換・難病退散 ● 自然治癒力の回復・強化 装置 ゼロ磁場・波動転写・骨導音体温上昇など Ⅲ.2014年 4月 創設 ● 本当の原因を解除 ● 悪習慣化された潜在意識の思考のブロックの解除 Ⅳ.2015年 4月 創設 ● 解消・解除・解放 ● 引き寄せ・具現化 大 岡 波 動 研 究 所 ヒーリング・Mana・Kahuna DMTスピリチュアル スクール レ イ キ・ヒ ー ラ ー 養成館 023(681)3507 FAX 023(684)1716 詳しくはこちらからどうぞ ヒーリング・Mana・Kahuna ホームページ スピリット・ヒーリング 料 金 表 Ⅰ.チャネリング・リーディング 必要に応じて活用いたします 無料 Ⅱ.本当の原因を解除する ● リーディングした結果を調査報告書としてご報告いたします 調査料 無料 ● あなたの本当の原因を改善するためのセッション 有料(個人ごとに差があります)。 約10万~18万円ぐらい 分割可能です。 Ⅲ.土台となる身体全体のバランスを整える ● DSバイオレゾナンス・セラピーCD ・毒出し : B-01 1枚 4, 200円 ・ストレス : LP-08 1枚 4,200円 ・心と体の痛み・苦しみのブロックを除く : LP-12 1枚 4,200円 ● 波動カード(携帯用) 生命波動カードor浄化波動カード 1枚 400円 ● 心身浄化お守り(大岡八福神のパワー入り) 1個 3,500円 セット価格 16,000円 Ⅳ.悪習慣化(ゆがみ)された潜在意識の思考のブロックを外す ● ヒーリング セッション 1セッション 3,000円 ● DSバイオレゾナンス・セラピーCD 潜在意識の書き換え 1枚 10,000円 Ⅴ.特殊音響による難病退散・運命転換 ● 目的別 DSバイオレゾナンス・セラピーCD 1枚 3,300円 ~ Ⅵ.健康回復・願望実現 ● 自然治癒力の回復・強化 1セッション 3,000円 ● ヒーリング 1セッション 3,000円 遠隔ヒーリングについては レスキュー・未来遠隔会員 1セッション 3,000円 ゼロ磁場転送システム(毎日) 1ヶ月 3,000円 週1回定期コース 1ヶ月 3,000円 ● 解消・解除・解放 1セッション 3,000円 ● 引き寄せ・具現化 1セッション 3,000円 Ⅶ.能力覚醒・能力開発 ● ヒーラー養成 ● サイキッカー養成 ● 能力覚醒・開発 CD(SXシリーズ) ● スーパーチャイルドの能力覚醒 Ⅷ.エネルギーの舞 ● エナジーアーティストのチャレンジ写真集 大 岡 波 動 研 究 所 ヒーリング・Mana・Kahuna DMTスピリチュアル スクール レイキ・ヒーラー養成館 023(681)3507 詳しくはこちらからどうぞ ヒーリング・Mana・Kahuna ホームページ
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/656.html
★ヒーリングオール左/魔 使用可能職:ビショップ(4600)/プリースト 次の技能 ★ヒーリング ★ヒーリング左/魔 使用可能職:クレリック(300)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4159.html
このページは編集途中です。 何かあれば追加/削除よろ。 意見はまず掲示板の方までお願いします。 ガンダムウォーの勢力 青 緑 黒 赤 茶 白 紫 ガンダムウォーのカード ユニットカード キャラクターカード コマンドカード オペレーションカード ジェネレーションカード(Gカード) ACEカード ゲームに必要なもの ゲームに必要なもの ゲームの準備 ゲームの準備 手札の引き直し シャッフル 場の配置 場の配置 ゲームの流れ ゲームの流れ ゲームの勝利条件 ターンの流れ ターンの流れ カードの使い方 プレイのタイミング コマンドのプレイ テキストのプレイ 場のカードのテキスト カットとカットイン カットインの例 カット概念図 デッキを作ろう デッキを作ろう カードの記述 カードの表面には、ゲームをする為に必要な様々な記述があります。 以下はカードの記述に対する詳細なルールです。 種類 本来の種類と別の種類として扱われるカード コスト 名称 同じカードと同名のカード 地形適性 特徴 別名 テキスト 戦闘力 戦闘修正 *(戦闘力) テキストが無効になっている状態 場と場所 「場」と「場所」に関する詳細なルールです。 場所 場 カードが裏向きで管理される場所 複数の「場所」を対象とする効果 自軍と敵軍 各々のプレイヤーから見て、自分を「自軍」、相手を「敵軍」と呼びます。 ゲームの場所やカード、ターン等を管理するプレイヤーを区分する為、それぞれの用語は「自軍」や「敵軍」を付けて区分されます。 コントロールとコントローラー 持ち主(本来の持ち主) 自軍と敵軍の区別 規定の効果 各フェイズ、ステップには「規定の効果」が存在します。「規定の効果」は必ず解決しなければなりません。ここにおける自軍とは攻撃側を指します。 また、ターンやステップの開始は終了と同様、「規定の効果」の解決を行なうには、相手プレイヤーの同意が必要です。 「規定の効果」にカットインする事はできません。 リロールフェイズの「規定の効果」 ドローフェイズの「規定の効果」 配備フェイズの「規定の効果」 攻撃ステップの「規定の効果」 防御ステップの「規定の効果」 ダメージ判定ステップの「規定の効果」 帰還ステップの「規定の効果」 手札 カードを引く 全ての指定 ハンガー ハンガーは、効果によってカードが置かれる事になる場所です。 ゲーム中の「場」には含まれません。ハンガーには、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるカードが置かれる事もあります。 ハンガーにあるカードは表向きで置かれ、そのハンガーを管理するプレイヤーが、手札と同じ処理でプレイする事ができます。 また、ハンガーにあるカードは、ハンガーを対象とした効果以外の、効果の対象になりません。 ハンガーにあるカードのプレイ ハンガーと手札の相違 Gと国力 基本Gと特殊G 国力と基本Gの種類 紫国力 プレイ プレイ プレイのタイミング カードのプレイの手順 テキストのプレイの手順 プレイとコスト プレイの処理 コストの支払い 通常のコストの支払い 通常のプレイとして扱う行為 コストの記述を持たないカードのコスト プレイの無効 カードが配備される場所 2つの変数を持つ資源コストの支払い プレイと対象 対象を指定する効果 プレイと対象 場と効果の対象 プレイされたカード 対象を指定するタイミング 対象の喪失 複数枚のカードを対象とした効果 カード1枚のみを対象とした効果 この(その)~ユニット 特定の効果における「カードの指定」 「全ての」という対象を持つ効果 解決時に対象を指定する効果 「対象にならない」効果について 自動 自動A 自動B 自動C 自動D 自動Aと、自動C、Dの違い 自動BとDの効果の起動タイミング 特定のタイミングで起動する効果 発生するタイミングが指定されている効果 カット中の適用 プレイヤーの任意で起動する自動の効果 必ずカット開始時に入る効果 効果の発生と解決 効果の解決 効果の解決の失敗 未解決の効果 待機中の効果 同じタイミングで発生、適用される効果 相反する効果の優位性 特定の条件が指定されている効果 プレイできる回数や対象に制限のある効果 規定の効果 フリータイミング以外での効果の発生 帰還ステップ終了時とターン終了時 効果の有効期間 「ターン終了時まで」と「このターン」 テキストの記号 タイミング コスト 【 】 出撃と部隊 出撃の手順 部隊の順番、交戦中が決まるタイミング 交戦中となった場合 部隊への編入 出撃を抑制/強制する効果 戦闘ダメージの解決 戦闘ダメージ 戦闘ダメージの処理 *の値の計算 複数の部隊の処理 破壊と廃棄 破壊 破壊の無効 廃棄 カードが発生していた効果 「廃棄」によって起動する効果 「破壊されない」効果 防御力0のユニット 防御力の減少による破壊 破壊による「廃棄する」効果 破壊状態のダメージの計算 地形適性の有無による破壊 効果による破壊 ゲームから取り除く セット セット セットグループ セットカードのプレイ セットグループのリロール/ロール セットグループの破壊/廃棄/移動 複数のカードで構成されているセットグループの「破壊と廃棄」 セットカードのコントロール セットの条件 セットグループのテキスト セットカードの移し変え セットグループ内のカードの指定 専用機のセット コイン コイン カードの上に置くコイン プレイヤーが管理するコイン汚染コイン カードとして扱うコイン MFとリングエリア MF リング 「/」で区切られた戦闘力 デュアルカード デュアルカード デュアルカードのプレイ 紫の指定国力を持つデュアルカードのプレイ デュアルカードの指定国力の値 テキスト中の用語 「特徴:A」を持つ このカード カードを見る カードを表にする ~を得る ~を失う ~の記述を含む 「名称 A」 回復する 「A」「B」を持つ(持たない) 「A」と「B」を持つ(持たない) 異性 シャッフルする 部隊の先頭/先頭以外の順番 非交戦中の ダメージのリセット 本来の~ 戦闘修正 ±X/±Y/±Z 戦闘力(戦闘修正)の合計値 部隊戦闘力 ~の部隊 ~と交戦中 コストの合計値 ゲーム内における~ 無作為に~ 抜き出す とばす デッキに3枚以上入れられる 特殊効果 高機動 水 砂漠 強襲 速攻戦闘ダメージの速度 特殊効果には含まれない、省略された効果 バルチャーバルチャーポイント 宙間戦闘(X)「高機動」「水」「砂漠」「強襲」「速攻」「バルチャー」「宙間戦闘」の特殊ルール 特殊シールド(X) サイコミュ(X) 範囲兵器(X) 特殊効果に対する修正値 大気圏突入 マルチプル>A チーム>〔A〕B (チーム>〔A〕) 換装〔A〕 解体解体コイン PS装甲 (PS装甲(X)) 変形変形形態 艦船 拠点 サポート「艦船」「拠点」「サポート」の特殊ルール 艦船用修正(±X/±Y/±Z) 補給(X) 弩級 共有〔A〕 MF ヴァリアブル(X) 特殊兵装〔A〕 クイック ブースト 戦闘配備 ターン1枚制限 追加コスト>A 代替コスト>〔B〕:A プリベント(X) 1枚制限1枚制限/自軍 1枚制限/デッキ ユニーク セット/キャラセット/G コロニー タイヤ 家名 流派:東方不敗 特殊攻撃強撃(X) 要撃(X) 追撃(X) 同じ記述として扱われる効果 特殊効果のタイミングとコスト (特殊効果)の効果を使用する その他のルール 基本ルールとテキストの優位性 カードの移動 場に置けないカード 場に出る ターン開始時、終了時のタイミング 置き換える 変数 その場合 コストを減少させる効果について 「見る」「表にする」効果について コントロールを失った状態 「重複しない」について 「防ぐ事ができない」について 【リミテッド】について リミテッド エラッタ / 制限カード エラッタに関してはルールサポート(エラッタ)を参照してください。 制限カードに関してはルールサポート(制限カード)を参照してください。 (いずれも、ガンダムウォーオフィシャルウェブへの外部リンク) ルールQ A Q&A1~50 Q&A51~100 Q&A101~150 Q&A151~200 Q&A201~250 Q&A251~300 Q&A301~350 Q&A351~400 Q&A401~450 Q&A451~500 Q&A501~550 Q&A551~600 Q&A601~650 Q&A651~700 ルールQ Aに関してはルールサポート(ルールQ A)も参照してください。 (ガンダムウォーオフィシャルウェブへの外部リンク)